经过长时间的等待,玩家们期待已久的《死亡岛2》终于发布,然而原本计划支持8人合作模式的开发规模却被砍减。这个消息让许多玩家感到失望和无法接受,他们原本期待可以和更多的朋友一起在游戏中展开生存与探险的旅程。虽然如此,游戏依然具有强大的剧情和动作元素,吸引了大量玩家的关注。
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇。在经过三个不同的开发商,并经历三次开发商更替后,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。据thegamer消息,在《死亡岛2》的最初构想中,游戏是支持8人合作的。
“我们肯定要评估现有的东西,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能?’,其中当然有一些有趣的想法,但最终由于时间和规模原因而没有被采用。”
8人合作是开发商Yager的最初目标,但这样的复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍。
不过还有一些因为其他原因而被取消的构想,例如“载具系统”,它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消。
Dambuster还提出过将游戏的背景转移到卡塔利娜岛,这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围,但最终团队还是选择了使用洛杉矶。不过在这之前,开发者也有过更大的构想。
“最初我们认为背景是整个加利福尼亚州,或者至少有加州的几个不同部分。但几乎没有商量余地的,它被缩小到了洛杉矶。”
最后,《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的E3预告的氛围。虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣,但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的九年后正式推出。