星穹铁道:如何选择藿藿罗刹?治疗和机制对比,帮你找到适合自己的选择

2024-01-05 16:12:50编辑:伢子

在选择治疗和机制对比方面,星穹铁道的藿藿罗刹可能为我们提供了一种理想的解决方案。要找到适合自己的选择,我们首先需要了解藿藿罗刹的治疗效果和机制。藿藿罗刹是一种心脏病的草药治疗方法,通过调节血液循环和心脏功能,来达到治疗的效果。相比其他治疗方式,藿藿罗刹可能具有更多的优势,因此我们可以通过深入了解其治疗和机制的对比,来确定是否适合自己选择藿藿罗刹。

帕姆:同命途角色多了,开拓者们也变得愈发纠结~

冻梨:抽藿藿,等罗刹,该如何抉择呢?

星穹铁道:如何选择藿藿罗刹?治疗和机制对比,帮你找到适合自己的选择

倘若藿藿与罗刹同台竞技,这两位角色区别体现在哪呢?这是目前讨论较多的点。这期就来从几个方向对比一番这两位限定丰饶角色~

治疗量区别

这两位限定丰饶的治疗量对比会是怎样的结果呢?粗略模拟一下:在选择上,角色皆为0星魂80级满天赋状态,遗器选择治疗套+龙骨套。

【藿藿+白板‘一场术后对话’】生命值9001点。战技可为主目标恢复3541点,相邻目标则是2832点。天赋禳命每次触发可恢复759点。

【罗刹+白板‘一场术后对话’】攻击力4410点。战技可为目标恢复4980点生命值。天赋可为触发者恢复1494点,其余队友则是恢复581点。

战技对比

两位都可以主动为单个目标解除1个负面效果。只不过藿藿单次治疗量更高(总量可达罗刹2倍);而罗刹则是拥有更强容错率(队友半血时自动插队施放1次,2回合冷却)。

藿藿偏向主动型,可以一次性抬起3位队友的血量,能够更好恢复状态去迎接敌人即将施放的高爆发群伤技能;罗刹偏向被动型,多是克制单体高伤爆发,避免队友被连续针对直接抬走。

天赋对比

藿藿的天赋【禳命】持续2回合,主动触发覆盖率有保障,代价是战技点消耗大。期间我方的回合、终结技都会治疗自身+半血之下队友,并会在触发治疗时解除1个负面效果,至多6次。

罗刹的天赋【白花之刻】持续2回合,可控性与覆盖率比藿藿低一些(战技/战技被动/终结技可叠1层,2层时施放),好处是节约战技点。期间敌人受到攻击,都会恢复攻击者与其余队友生命值。

藿藿天赋的功能性更强,提供治疗的同时,附带有解除负面效果,非常克制一些先标记下回合触发的控制效果。罗刹则是治疗量更足,天赋触发期间我方进攻完毕后全队基本处于满血状态。

终结技对比

藿藿偏向进攻,为其他队友恢复20%最大能量,并提供2回合的40%攻击力加成。罗刹偏向生存,解除敌方全体1个增益效果,并为叠加1层天赋。

结论

【战技点产出】罗刹>藿藿;【自保能力】藿藿>罗刹;【保队友能力】罗刹>藿藿>常驻丰饶角色;【队伍输出强度】同谐角色>藿藿>罗刹。关于这两位角色的抽取意见也可以依照这个结论,看你自身的配队与打法更偏向于哪种,求稳,还是速度结束战斗?

原则上不建议持有太多丰饶/存护角色,拥有2位好用且泛用的即可。尤其是星穹铁道较多模式的计算规则都是轮次、回合相关,生存够用即可,更快击败结束战斗才是主方向。

此外,这两位角色的星魂、对应限定光锥都是在补全自身各种短板。有条件的继续提升已持有生存位配置的性价比,远高于抽一堆丰饶/存护角色。毕竟单队多生存位的情况较少,增强角色个人能力带来的游戏体验也更直观!

以上就是本期关于藿藿、罗刹这两位角色的对比分析,若有其他想法/建议,欢迎留言一块探讨~