怠慢一如既往,玩家乐此不疲——原神策划持续创新,游戏风靡全球

2024-01-05 21:22:50编辑:伢子

《原神》作为一款开放世界角色扮演游戏,在玩家中一直保持着极高的人气。其引人入胜的剧情、精美细腻的画面以及开放式的探索玩法,成为许多玩家沉迷其中的原因之一。而值得一提的是,游戏的策划团队一直不断创新,不断推出新的角色、新的活动、新的玩法,让玩家乐此不疲,使得《原神》这个游戏在全球范围内风靡起来。无论是来自不同国家不同文化背景的玩家们,还是在游戏中相识相知的好友们,他们都深深沉迷于这个游戏,为其带来了更多的关注和热爱。

首先,说下昨天新活动的神工天巧,你们不觉得别扭吗?原神开始走我的世界风格了?怠慢一如既往,玩家乐此不疲——原神策划持续创新,游戏风靡全球

首先这活动,真心就是官方做的一般或者懒得做,直接开放丢给玩家自己做,策划高明,玩家还自己玩得不亦乐乎??

如果没这奖励有多少人去弄?反正我就是应付下,弄个玩个拿完奖励就跑了。真的,原神策划明显越来越偷懒,你们还继续惯着?一个这种小活动要20天,之前的【三界路飨祭】虽然是地图版活动,但是跨度40天,厉害了,现在活动时间越拉越长,本质其实内容也是一天内就搞定,和之前没什么区别。但是现在周期拉长,让你错觉活动变多??不可能,而且明显长草期更长的感觉而已。

从角色来说,八重机制的不完善,明显感觉策划的偷懒,只顾着拆分,完全没之前拆分后的合理测试,基本就是为了迎合卖武器卖命座,反正体验玩家自己会玩,有问题,米卫兵自己能帮忙圆回来,反正随便搞,都能行,总有人会去圆。现在过渡到活动来了,活动给你,搭建也给你,全部玩家自己来,多好,策划轻轻松松又偷懒,而且感觉还赚好评??给你们自己搭建活动自己玩。

感觉玩家被玩弄呀,明显没之前的活动创新了,反而越来越流水线活动,最后竟然都直接丢给玩家自己设计了,如果这样,我玩游戏为啥,设计自己玩?

我是觉得,原神虽然好,但是不要全面肯定,明显策划越来越放飞自我,部分玩家的无脑肯定,无脑帮着洗白,只会使得策划更加肆无忌惮的偷懒,反正在怎么垃圾,都有人吹,搞不懂,这些人喜欢搬石头砸自己脚,策划被吹过头,角色活动越来越水。吃亏的还不是玩家自己。