一家游戏公司只制作五款游戏,腾讯要花556亿才能收购?

2024-06-13 14:06:15编辑:伢子

有一家游戏公司,虽然只制作过五款游戏,但却让无数玩家为之疯狂。这家神秘的公司被称为“游戏界的传奇”,因为每一款游戏都创下了惊人的销售纪录。最近,传闻腾讯打算收购这家公司,但要花费556亿才能达成这笔交易。这个数字让人咋舌,但也足以见证这家公司的实力和影响力。

腾讯作为我国乃至全球都是知名的游戏公司,而它进入游戏市场这么多年,所研发和代理的游戏已经多到数不胜数,其中为腾讯带来无数财富的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》以及手游上的《王者荣耀》、《和平精英》等等,这些游戏的营收能力,足以支撑腾讯到全球各地收购那些大大小小的游戏厂商。一家游戏公司只制作五款游戏,腾讯要花556亿才能收购?

其中拳头就是腾讯在其早期收购的例子,到了近几年,又收购了日本的《牧场物语》开发商Marvelous、《混沌在线》开发商Funcom公司以及最近的《武装突袭》的游戏开发商波西米亚等等,而这些游戏厂商,腾讯只非常少的价格就将其收入囊中。

但是在芬兰,有一家190人的移动游戏厂商,仅仅出品了5款游戏,就要腾讯用高达556亿的价格才能顺利将它收购,到底为什么腾讯舍得花这么高的价格将它收入囊中呢?

其实原因很简单,不过呢,在讲之前,我先给各位讲讲芬兰这个国家,因为这个厂商的成功,离不开芬兰这个国家对他们的从小培养。在上世纪80年代,芬兰就开始对下一代教育的着重培养,采用了全国免除学费的政策,并且还为全国的学生提供计算机课程(包括编程,动画制作等等),而这些从小的培养,也为芬兰未来的科技创造力打下了深厚的基础,例如知名的诺基亚和做了《愤怒的小鸟》的ROVIO等等。

所以在这样优质的教育体系下,这家游戏厂商才能靠5款手游,让腾讯心甘情愿地掏出556亿。说到这,也许有些玩家已经猜出来它是哪一家游戏公司了,没错,它就是芬兰厂商Supercell。

在手游市场还未崛起的年代,Supercell凭借三款游戏,就能够做到全球最赚钱的游戏厂商第一名,虽然在游戏的发行上没有腾讯发行得多,但是它所研发的游戏,每一款都能够为它带来上十位数的财富。

同时因为芬兰的教育体系,Supercell才能源源不断地创造出那么多款精品游戏,不过在前期,Supercell可没有这么舒服,因为当时它还是一家创业公司,而他们的CEO Paananen则想要创造出一款能够让玩家玩上数十年的游戏产品。于是乎这家公司在2010到2011的两年时间里,经常会因为游戏的玩法不够新颖、流行性不够等原因,把做到一半的游戏给关了。

以至于在那两年的时间里,Supercell这家公司都只能依靠贷款才能活下去,但皇天不负有心人,在2012年Supercell做出了第一款真正令他们满意的游戏《卡通农场》。也许很多人对这款游戏不太了解,其实它是一款模拟经营类游戏,但它又不是一款单纯的经营类游戏,因为里面包含了策略性在其中,同时游戏中还拥有一个产业链,从农作物的收成到动物的养殖,再到半成品的出品,里面的每个环节都是环环相扣的。

并且在2012年刚推出时,这款游戏就占据了APP Store畅销榜的前十名,甚至到了2020年它都能够在部分国家排在前50的行列里面。

有了第一款成功之作,那么第二款游戏自然也很快就面世,在同年8月份,第一款现象级手游《部落冲突》出现了,相信你们都玩过这款游戏吧~作为一款PVP的策略类游戏,在当年凭借着有趣的动画画风,操作简单的玩法以及丰富的游戏玩法等等,不仅让其风靡全球,还在2013年,游戏的注册用户就突破了2000万,哪怕直至今天,这款游戏所赚到的钱,光IOS平台就超过了30亿美元,远远超过王者荣耀近几年的总收入。

《部落冲突》的出现,不仅让玩家开始注意到这家游戏公司,还给予了Supercell非常大的信心,并在后续又推出了两款爆款游戏《海岛奇兵》和《皇室战争》。而这两款游戏的成功相信各位也是有目共睹的,这里我就不详聊了,主要和大家说说这两款游戏先后为Supercell创造了多大的财富。

首先《海岛奇兵》从2013年开始,到今年已经总收入早超过了10亿美元,而《皇室战争》则作为《部落冲突》的续作,吸金能力自然要强上不少,从发行至今,已经赚了超过30亿美元。

不过除了以上四款游戏,在2018年12月份,Supercell又推出了一款现象级手游《荒野大乱斗》,并且在2019年就登上了73个国家的APP Store畅销榜第一名,同时在韩国上线一个的时间里,就创下了史诗般的神话,一个月赚了700亿韩元,甚至目前已经成为了韩国的国民级手游产品。

《荒野大乱斗》究竟有什么魔力,能够让它受到这么多个国家的玩家欢迎呢?其实它是一款强社交的MOBA+射击的3V3游戏,并且游戏中还蕴含了非常多种玩法,其中包括战术竞技、争夺资源、生存等模式,并且这款游戏十分容易上手,更重要的是游戏的对局时长非常短,让所有玩家都能够利用碎片的时间,玩上一两把游戏。

看到这,或许你就能明白为什么腾讯会心甘情愿掏出556亿来实行这个收购计划,其中不仅仅是明智的决定,还是还能将自己的营收能力提升到另一个档次,毕竟花出去的钱,会换成另一种方式陪在你身边。

回顾Supercell做的这五款游戏,我们能够之间看到他们对于游戏的设计理念都是走在前沿的,因为在这个快时代下,Supercell能够在手游还没发展起来的时期,就制作出了一款又一款,能够在碎片化时间所娱乐的游戏,并且凭借自身对于游戏品质精益求精的态度,才会让其做出这么多款现象级游戏。

虽然腾讯把Supercell收购了,但在Supercell CEO的所讲述的被收购的博文中,他表示选择腾讯最主要的原因就是可以保证Supercell继续维持私营身份,对我们的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好,不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。

所以我们可以认为是腾讯将它从资本的市场中"拯救"了,不然在未来的某一时刻,它会面临各方面的压力,而导致这些游戏变成另一类"一刀999"的游戏也说不定。

本文为原创稿件,我是三两,游戏不过三两事,喜欢这篇文章的您,希望能给我点个关注以及留下您的评论,谢谢您能看到最后,我们下篇文章再见。