《明日方舟》是一款由中国著名游戏公司Hypergryph开发的策略手机游戏,故事背景设定在一个充满未知危险的世界中。在游戏的主线剧情中,我们能够看到不同阵营之间的角力和友情,人类与异种生物之间的对抗,以及一系列的谜团和秘密等等。通过对游戏剧情的分析和研究,我们可以更深入地了解游戏背后隐藏的故事,以及每个角色背后的故事与情感。
有一说一,这游戏的剧情确实是越来越好的,不然我早就退坑了。除了屁股决定脑袋(“深刻”是个好词,所以喜欢明日方舟他就是深刻,不喜欢他就是个p的深刻)以外,最主要的是大部分人都带有一种赛里斯特色的独断论气息,以为有一种标准答案,揭示了答案那就是正确深刻,反之就“不过一个媚宅手游罢了”。
明日方舟涉及到的诸多问题,都是当下人类社会正在经历的,我们也处在历史的洪流中,并没有什么正确唯一的答案。
以这次的剧情为例,一个突出的问题,就是科学伦理问题,科学怎样才能造福而非为祸,其边界在哪里。这就没什么明确的可以抄的“共识”,现实不是考试,我们尚处在科学进步的潮流中,我们也不知道科学将带来怎样的明天。
另一个问题则更为终极,关于探索、文明的终极意义,在最后看到莱茵总辖向上个世代文明的亡魂提出此问,我想起了大刘的朝闻道里最后霍金向高级文明的发问。
所谓深刻,不是给出了什么终极答案,别说他们,当下的人类文明没有人能给出,像孔子耶稣佛陀这些曾经给出的人也已经退版本了。也不是说他们真的讲了什么深刻道理,看他们写的东西当然不如看科学哲学专业的论文。而是他们在凹人设卖纸片人的路线上,真的去追索了一些称得上深刻的主题,而且这些主题,也是切合当下人类社会的痛点。
而且非常好的一点是,与当下的网络氛围相比,他们或许关切的问题相近,但在表达上更加自由开放。他们还是颇有自知之明,并没有试图给出一个答案,哪怕是迎合赛里斯主流舆论的答案。
所以啊,我觉得不一定能期待鹰角的新游戏有多好,仅就这个剧情看,明日方舟继续躺着玩下去,还挺值的。
当然了,希望能把维多利亚的主线给比较好的完结,能有整合运动篇结局(第八章)的水平最好。最近主线的体验并不是很好,感觉萨卡兹的怪力乱神和维多利亚的历史结合起来给人一种不上不下的奇怪感觉。
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