《暗黑4》开发者直播于10月5日凌晨2点震撼上线,为广大游戏迷们带来了令人翘首以盼的更新消息。在这场直播中,开发者详细介绍了游戏的最新内容和改进措施,让玩家们对未来的游玩体验充满期待。精心雕琢的游戏世界、刺激的战斗机制以及丰富多样的角色选择,无疑将为玩家们带来一场极富创新和挑战性的冒险之旅。让我们一起期待《暗黑4》的正式发布,享受这款精品游戏带来的震撼与乐趣吧!
在开发者更新直播的第一手情报中,开发团队会带来「血之赛季」的内容总览,以及大量的游戏体验更新。我们先快速看看有什么内容吧:我们会加入更多游戏后期内容、大幅增加获得的经验值以缩短升级至 100 级的过程,并加强能够获得特定独特暗金装备以及稀有黄装的方法。
社群副总监 Adam Fletcher 将会和开发团队的成员一起坐下来,揭露将于 10 月 18 日与 1.2.0 更新档一同推出的「血之赛季」的种种细节。我们有许多关于第 2 赛季的资讯,随后也会在营火闲聊中详谈职业平衡、新独特暗金装备、抗性的大幅改动,以及大量游戏体验更新与错误修正。(这部分提到的是下次直播的内容,暂时不用管)
正文
在血之赛季中,玩家将驾驭吸血鬼之力,成功击退这股力量的原始主人,其中包含那些在暗影中追踪着你一举一动的觅血使徒。如果想深入了解即将登场的血之赛季,请阅读此文章。
▲ 「都瑞尔的回音」首领战将会是一场凶暴的骇人考验。
在开发者更新直播中,开发团队将畅谈那些社群提出且即将与血之赛季一起推出的功能。以下游戏体验功能将随着血之赛季一同到来:
5 个全新终局首领圣休亚瑞中加入了五个终局首领,不只增加了终局的游戏体验,也让玩家能够更轻松地获得特定独特以及超强独特物品。新的首领战会在圣休亚瑞中完成各式任务后解锁,挑战各个首领的所需资源都不尽相同,每个新的首领战都会在挑战世界阶级 III 和 IV 的过程中开放。可以在我们的血之赛季文章中找到详细的首领遭遇方式。终局首领的奖励池将获得大幅改善:每个首领都会掉落特定且仅能在个别首领战中获得的独特物品。都瑞尔首领战掉落超强独特物品的几率已大幅增加,让大家都能更容易获得这些令人垂涎的物品。每个首领也都有几率掉落专属于该首领的独特造型,让你更容易在游戏中获得特定造型。已移除某些地城目标,只需要击败首领就能通过该恶梦地城。游戏终局活动军团事件的间隔时间从 30 分钟降低为 25 分钟。军团事件警告计时器从 5 分钟增加为 10 分钟。提高所有世界阶级的世界首领出现频率,重生计时器已从 6 小时降低为 3 小时 30 分钟。世界首领警告计时器从 30 分钟增加为 60 分钟。为了增加可见度,世界首领重生的 15 分钟前会向所有玩家广播讯息。下列活动的金币与经验值已增加:地狱浪潮宝箱,禁邪恩惠中的金币,完成各个低语任务为了确保敌人会依据玩家目前等级提供对应的经验值,低语宝箱中的恶梦徽记奖励会以玩家所完成最高等级恶梦地城来决定,最高不会超过 5 个等级。为了增加可读性,地狱浪潮宝箱现在会依据其类型而拥有特定的图示。经验值与打怪升级降低提升至等级 100 的时间,让整体过程加快约 40%。超过等级 50 后,击杀怪物所获得的经验值大幅增加,并会随着等级的提高而稳定增加。为了避免怪物会因为角色等级增加而变得太弱,世界阶级 III 和 IV 的怪物最低等级会与玩家等级相同(分别为 55 级与 75 级后)。这能增加整体升级体验,让升级更顺畅。焚香现在会提供额外经验值,且死亡后不会消失。增加经验值加成的强度(灵药、赛季祝福),使其能与世界阶级加成叠加。恶梦地城恶梦徽记现在会直接将你传送至恶梦地城内,加速屠杀恶魔的过程。为了避免玩家会因为地城没有最终首领而无法获得恶梦徽记,现在完成恶梦地城后就会提供恶梦徽记奖励,而非在击败最终首领后。已更新多个恶梦地城词缀。背刺者:近距怪物于后方造成的攻击会使你变得易伤。所受到的易伤伤害提高 X%。怪物爆击抵抗:怪物的攻击使你的爆击伤害降低 X%,持续 3 秒。最多可堆栈至 Y%。死亡冲击:死亡后会爆炸的怪物不会产生死亡冲击。死亡冲击不会重复在彼此之间产生,需要开阔区域才会产生死亡冲击。闪电风暴:在保护罩内被「电到」后会获得 35% 额外移动速度,持续 5 秒;只有在玩家进入战斗后才会产生闪电风暴;只有在防护罩施法物与其目标玩家之间有直接路径时,才会产生闪电风暴。游荡暗影:昏迷的持续时间从 5 秒缩短至 3 秒;重生时间增加 2 秒。地城目标现在会放置于地城的重要路径上,大幅降低走回头路的时间,让玩家更容易找到目标且不会走错路。地城格局现在会更加根据过程而随机生成。改善陷阱的整体可读性,增强其整体视觉效果,并削弱其控场效果。新增末端上限,让地城格局不会过于线性,并让玩家感觉能够自己选择方向,同时降低走回头路的情况。增加颠峰雕纹的经验值。事件增加事件的怪物密度,使玩家觉得参与事件更值回票价,更吸引人。在世界阶级 III 和 IV 中,受困的 NPC 不再会被秒杀。物品调整宝石现在变成了制作材料,大幅释放了物品栏空间。宝石材料现在可以带去珠宝匠处进行制作。为了防止专家级模式角色会因为连线问题而失去进度,现在专家级模式玩家如果在战斗中断线,会自动消耗逃脱卷轴,将其传送至安全位置。降低传奇物品的整体附魔花费,使其不再受限于特定属性。降低物品栏的负担,避免不必要的回城:在世界阶级 III 中:普通、魔法和非神圣魔法物品将以制作资源的形式掉落。在世界阶级 IV 中:普通、魔法和非远古稀有物品将以制作资源的形式掉落。为了弥补这点,增加了世界阶级 III 和 IV 的金币掉落率。其他改善为了降低每个赛季重新获得名望所需要的时间,已获得的名望奖励会在赛季与角色之间保留(不包含经验值或金币)。已透过名望获得的技能点数、药水携带量、古币上限和巅峰将会在所有角色间保留。每个角色都必须自己获得名望经验值和金币。
举例说明:
角色 1:达到某个地区的名望阶级 II,获得 1 点技能点数、1 个药水携带量建立角色 2,达到不同区域的名望阶级 I,获得 1 点技能点数建立角色 3:这个角色会自动获得来自角色 1、2 的名望奖励,2 点技能点数、1 个药水携带量不适用于专家级模式角色(所以才叫做专家级模式)。非专家级模式的角色能保留莉莉丝祭坛以及地图探索进度。
想要的物品现在可以标记为最爱,且无法被出售或拆解。新增 2 个额外角色栏位。让尚未完成剧情任务的玩家能提早进行赛季内容,如果账号中有任一角色已完成序章,在建立角色画面时将新增「跳过剧情任务」选项。为了避免仆从与战宠做白工,仆从和战宠现在不会以无敌的敌人为目标了。坐骑改善骑马体验,增加坐骑的整体灵敏度。坐骑现在比较不会卡在屏障上,或是无预期地慢下来。为了减少在圣休亚瑞中跑来跑去的时间,增加了鞭策的持续时间,且现在可以冲破路障。基本移动速度增加 15%(不会影响最大速度)。玩家现在不需要将游标放在画面边缘才能获得最大速度,已透过游标的相对位置增加整体速度。改善战斗与坐骑之间切换过程,能力的冷却时间降低 50%。手动解除坐骑的冷却时间从 10 秒降低为 5 秒。因为伤害而强制解除坐骑的冷却时间从 10 秒降低为 4 秒。在乘上坐骑后,解除坐骑的战斗技能冷却时间(例如:野蛮人的跃动猛击)已从 10 秒降低为 3 秒。▲ 所有拥有传送平台的小城镇都有储物箱了。
城镇调整已在所有首都加入额外储物箱。为了降低前往首都的频率,已在所有拥有传送平台的小城镇新增储物箱。为了降低前往首都的频率,已在低语之树传送平台处新增玄术师。为了降低所需的走路时间,奇物商人现在已把商店搬到了下列首都的传送平台附近:奇欧瓦夏,札宾寨,克巴杜,吉库尔改善新建立角色在圣休亚瑞的移动方式,跳过剧情任务的角色会自动在列表中解锁 10 个传送平台。每个地区各自有 2 个传送平台。请注意:选择跳过剧情任务,却尚未以任意角色解锁那 10 个传送平台的玩家将无法自动解锁那些传送平台。▲ 已加入储物箱搜寻和储物箱筛选条件功能。
使用者界面与使用者体验改善物品分类以及整体归纳,加入储物箱搜寻和储物箱筛选条件功能。改善实况功能,加入实况主模式,在本模式中会隐藏敏感信息(如角色名称与 Battle.net 使用者名称)。改善归纳方式,物品属性提示说明将会以更直觉、一致的顺序显示。改善归纳方式,在整理储物箱和物品栏时,会将拥有相同传奇能力的精华分为一类。改善导航功能,加入自动奔跑功能。朝单一方向移动时,玩家将会持续朝面前或游标放置的方向持续移动,直到进行其他移动或是使用其他技能为止。改善导航,调整小地图的缩放等级。加入能够隐藏所有战斗文字的选项(例如:易伤、闪躲、强韧)。改善独特物品可视度。改善画面朗读选项,将其预设为开启。改善游标对比色,并提供多样性以及自订化选项。以上就是「血之赛季」中的主要改善,