《原神》与《崩坏3》游戏内容产能对比

2024-06-20 11:16:50编辑:伢子

《原神》和《崩坏3》是两款备受玩家喜爱的手游,但两者在内容产能上却有着明显的差异。《原神》以其开放世界和丰富的剧情故事著称,玩家可以在游戏中探索各种地域、解锁角色和挑战副本,玩法多样且内容丰富。而相比之下,《崩坏3》虽然也有着精美的画面和刺激的战斗玩法,但在故事情节和世界探索方面却稍显不足,使玩家体验的持久度不如前者。因此,《原神》在内容产能上具有更高的吸引力和持续性。

崩三,之前有人说现在的崩三逼肝逼氪,我只能是呵呵,崩三在开服到二周年这段时间,才是充分体现了一个小厂在运营方面的各种能力不足:抽卡方面完全复制崩二的模式,全然不顾崩三核心是人物这一根本性区别,导致氪金成本高出崩2一个档次。配装也是沿袭崩二的自由搭配模式造成玩具5星巨多,非欧差距拉大。《原神》与《崩坏3》游戏内容产能对比

产能低,只能靠卡关、卡材料限制人物成长和推图。肝物武器成本高且不强力,有效提升手段除了氪,就是凹技术(这一点现在都是如此)。强度极大的真-PVP逼肝。搞活动也是要巨TM多兑换代币逼肝。

用不客气的话来说崩三当时是一款除了远超同行的技术以外,一无是处的游戏。如果把崩三拍扁,变成一款类似DNF的2D动作游戏,大概率活不过崩二。而作为一个新兴IP,也无法提供像fgo那样稳定的玩家群体,最终只能在三家大战中败下阵来。

所幸的是崩三没有摆烂,充分利用3D技术优势尝试各种不同玩法的可能性,通过前期的试错逐步调整运营策略,也在前期收入资金的支持下提高了产能,在19年前后渐渐把游戏导向了正轨,形成米哈游最初的基本盘:崩三玩家群体,也是后来米哈游得以崛起的倚仗之一(然后这群人20年都跑去玩原神导致崩三流水在最高峰被腰斩)。

我对崩3的了解止步于那个优秀的建模,然后就没了,纯妹子游戏没兴趣。Fgo玩过一点点,不提我对日系游戏的不适应,卡牌牌面画风的极度不统一已经让我失去了兴趣卡都不想抽,这种游戏如果抽卡都没兴趣根本玩不下去……战斗模式还行吧,我只打到第二章,感觉不功不过也就这样。

阴阳师秉承网易一贯的随机概率风格,什么东西都看脸,掉落看脸强化看脸抽卡看脸斗技看脸打个pve本还是看脸!说实话不是为了这美术和声优我早弃了,所以我玩阴阳师不打斗技不刷排名,就专心6式神,减少被网易气死的概率才能安心玩下去。

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