随着魔兽世界:TBC怀旧服引入重大改动,战场模式迎来了颠覆性的变革。以往固定阵营的对抗被打破,玩家不再被限定于特定阵营,而是可以自由选择加入战场。这种改动让玩家们在战场中能够更灵活地协作和竞技,同时也带来了更多策略和战术的可能性。阵营失去了原来的意义,一场全新的战场竞技即将展开。
相比魔兽世界60级来说,TBC版本最大的不同之处就是多了一个竞技场玩法,与此同时也多了“韧性”这个属性。由于“韧性”在PVP玩法中的价值极高,所以想要在竞技场中如鱼得水,那么就必须有较高的“韧性”。TBC战场排队现状在TBC版本P1阶段玩家想要获得韧性就必须去打战场兑换荣誉值,然而在阵营失衡的因素影响下,联盟和部落玩家们在PVP中的体验有着天壤之别。
联盟方排的小型战场一般也就1-2分钟,而部落方却要20分钟左右。联盟方排个奥山战场最多15分钟,而部落却往往需要一个小时以上。在这种情况下,联盟方玩家和部落方玩家获取荣誉的效率有很大的差距,带入到竞技场之后就是联盟的“有韧”碾压部落的“无韧”。
阵营失衡不仅仅是国服的问题,在外服同样非常严重,于是最近一段时间外服玩家一直在要求暴雪开放转阵营。或许是暴雪觉得转阵营会带来更多的不可控的问题,便选择了另外一个方案,就是在怀旧服中开放佣兵模式。
怀旧服开放佣兵模式 日前,暴雪以蓝贴的形式公布了怀旧服战场机制更改方案。按照暴雪蓝贴中的说法:为了让双方阵营玩家都能够获得较好的PVP体验,暴雪打算在周五(外服时间)开放战场佣兵模式。
想必正式服的玩家对佣兵模式并不陌生,就是双方阵营可以以对方阵营的身份进入战场,比如部落方可以排队进入联盟方的战场。不过TBC怀旧服的佣兵模式和正式服还是有一定区别的。
正式服的佣兵模式是直接变成对方阵营然后排对方的战场,而TBC怀旧服的佣兵模式是先排己方战场,如果己方战场的排队时间太久,就会直接进入对方战场排队序列,战场过程中获得的荣誉值都是一样的。
或许有玩家会担心对方阵营来到己方战场捣乱,毕竟这种情况在正式服就很常见。好在暴雪也想到了这个问题,并给出了一个机制,当玩家进入对方阵营之后还有一个标记,如果捣乱的话,可以直接被举报出场。
另外,暴雪还指出,佣兵模式只会出现在战歌峡谷,阿拉希盆地以及风暴之眼中,奥山战场并不会加入佣兵模式。原因就是这个佣兵模式其实使用的是战争游戏的机制,而奥山是没有战争游戏模式的。
阵营再无意义 众所周知,魔兽世界怀旧服中的阵营是非常很重要的机制,而战场模式改动之后,阵营也就变得没有意义了。或许个别平衡服务器还会出现野外PVP,但是当部落战场不再需要排队的时候,野外PVP也必然会渐渐消失。
当然,这种改动的确不那么“原汁原味”,但是怀旧服本来就不是原版复刻的,在很多机制上都与原版有一定区别,更何况真正的“原汁原味”也并不适合大部分玩家。
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