中国互联网游戏市场繁荣发展,然而却很少能够打造出像《魔兽世界》这样引领MMORPG先锋的游戏。造成这一现象的原因主要有三点:首先,中国的游戏产业发展相对较晚,缺乏长期深度研发的积淀;其次,国内游戏企业普遍更注重商业化,缺乏对游戏品质和玩家体验的重视;最后,政策和法规的影响也制约了中国游戏产业的创新和发展。因此,要想在MMORPG领域取得突破,中国游戏企业需要更加重视游戏研发和品质,更加倾听玩家的意见和反馈,以及积极应对政策和法规的挑战。
魔兽这款游戏多么精彩,完成度多么高,大家都非常清楚,然而为什么国内却做不出这么好玩的MMOPG游戏,这也是很多玩家心中的疑问,国内确实也做过不少同类型的游戏,但那给人的画质感,足以劝退绝大多数魔兽玩家,做出来的基本都是一水的页游,没有几个玩家,还有油腻感很满的垃圾游戏,让人连玩下去的欲望都没有。下面来跟大家说一下小编的看法,希望大家轻喷,魔兽世界的60版本那是真精心制作出来的游戏,暴雪设计师花费了心血,在那个时候都是跨越时代的存在,当然到了现在很少有什么游戏可以跟魔兽世界想比较,魔兽世界特色也非常明显,庞大的世界架构,也是其他游戏无法相比的。
无论剧情还是玩法多样性,还是整个游戏地图的无缝衔接,在当时那个年代,吊打一众游戏设计师,绝对的碾压级别的存在。当然现在大家看着60版本的游戏,确实存在不少缺点,但是在那个时候,对比其他游戏就是降维打击。暴雪用WARCRAFT三个系列做铺垫,都在魔兽世界1.0版本当中展现了出来,可以说是完美还原。
哪怕是现在,不管是国内的游戏公司,还是国外的游戏工公司,很少有人愿意用很长的铺垫来为一款MMORPG游戏来做基础,就算他们有那个心,也没有那个能力,当然现在不是MMORPG的时代了,现在的玩家基本都盯着FPS跟MOBA去玩,更不要说在国内的游戏,主要赛道基本都在手游上面,目前能活下来的端游,都可以说成是一种成功。
其实问题又来了,除了魔兽世界怀旧服以外,又有哪个国外的游戏这么完美,这么优秀,200多个国家跟地区都没有,只有我们自己国内算是急功近利吗,哪怕是目前的暴雪,也没有这个能力了,甚至都没有这个想法,暴雪也在转向手游。所以魔兽世界只能算是个例,刚好在那个时候,有那么一群人,做出了这么一款游戏,震撼了整个游戏圈。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。