《无畏契约》国服:未来光明,道路漫漫待我们前行

2024-05-22 17:58:32编辑:伢子

在《无畏契约》国服中,未来光明,道路漫漫,等待我们前行。这款游戏融合了策略、冒险和合作元素,让玩家沉浸在一个充满挑战和乐趣的游戏世界中。面对未知的挑战和困难,我们需要深刻理解游戏规则,培养团队合作精神,勇往直前,迎接未来的挑战。愿我们在这片光明下踏出坚定的步伐,开启奇妙的冒险之旅。

7月12日,《无畏契约》国服正式上线,作为一款早就风靡海外的第一人称设计游戏,正式登入国服。这款由拳头公司开发,由腾讯公司作为国内代理的国内新游,在公测当日,便以摧枯拉朽的热度,席卷了各大互联网平台。游戏在开服8小时之内服务器便由于玩家数量过多而崩溃了两次,《无畏契约》的火热程度可见一般,毫无疑问,对于这样一款产品而言,前期的关注度已经大获成功,而对于腾讯而言,仅仅是前期的火爆是不够的,其更希望《无畏契约》能够在国内成为类似《英雄联盟》的“超级产品”。对此,我作为个人角度出发,我看好《无畏契约》有着能够成为“超级产品”未来可期的潜力,即使在目前而言还是任重而道远。一.《无畏契约》:高质量游戏内容和社区运营能力是火爆的基础

在探讨《无畏契约》这款游戏在国服的表现之前,我们应该先了解《无畏契约》这款游戏。作为一款后发的fps类游戏,了解它如何在已经有着众多竞品的fps类游戏市场杀出一条血路,获得成功,这对我们更好的思考其在国内的发展有着积极作用。

《无畏契约》是拳头公司在《英雄联盟》后推出的又一款主力产品,在最初公布的时候,其实并不怎么受外界待见,甚至被玩家点评为低配版《守望先锋》缝合《CS;GO》,然而就是这样一个不利的开局。我们却看到,在三年后的今天,《无畏契约》已经成为全球范围内最受欢迎的团队战术射击游戏之一,他不光轻松的拿下了2022年TGA的最佳电竞游戏奖项,同时在国外直播平台Twitch上,《无畏契约》三年来的直播直播观看数据也一直是同类游戏的佼佼者。

《无畏契约》国服:未来光明,道路漫漫待我们前行

这种风评的逆袭,与拳头顶尖的研发能力所带来的高质量游戏内容产出分不开的。实际上,我们纵观拳头公司的游戏产品,无论是参考了刀塔的《英雄联盟》,还是学习了自走棋的《云顶之奕》,拳头公司一贯的设计思路可以归纳为“以成熟产品为标杆进行微创新“。这一点在《无畏契约》中也可以明显感受到,《无畏契约》学习了《cs;go》的团队竞技模式,在此基础上进行创新,形成了自己的游戏风格。

1. 在游戏层面上,《无畏契约》简化了射击操作,加入了英雄概念和技能概念,增加了战术性和娱乐性,鼓励英雄主义,这就使得其定位更加大众全民,利于玩家上手。

2. 在美术设计层面,《无畏契约》不同于《CS;GO》的写实风格,而是使用了更加时尚的美漫风格的美术设计,同时,在世界观架构方面,采用了更加吸引年轻人的现代幻想题材,这两方面使得游戏题材设计空间更大,物料更加丰富,同时也提供了更多例如角色故事,世界观背景等内容运营的空间。

3. 在场外的社区内容运营层面,拳头公司结合了《英雄联盟》的运营经验,制定了极为完善的社区运营和电竞赛事计划,这就使得游戏本身拥有了更大的UGC创作空间,同时,入门门槛也降低,各类衍生作品和赛事也能够吸引不玩游戏,但是喜欢类似内容的用户。

这些拳头的创新之处,使得《无畏契约》无论是质量还是游戏性抑或是话题性都获得了很大成功,这也让《无畏契约》在开服后完成了低开高走,成功跻身进全球最优秀的团队战术射击游戏之列,而这份因为有着这样高质量的游戏内容和社区运营能力兜底,是我对于对于《无畏契约》在国内长久运营下去的未来持更乐观态度的重要原因。

二.国服《无畏契约》开服的“天时地利”

国服《无畏契约》在有着过硬游戏质量的打底下,在国服发行也有着天时地利的机遇,这对其开服吸引玩家和后续运营空间都有着极大的积极作用。

1.edg取得东京大师赛国内最好成绩带来的破圈流量宣发

在《无畏契约》国服公测之前,国内edg俱乐部在东京大师赛击败T1,loud等强队,其中选手康康,更是拿下来无伤五杀的名场面,我们从相关视频的播放数据中也能够看到这类国际赛事获得的荣耀,极大的扩充了游戏的影响力,提高了游戏知名度,为游戏提供了非常好的正面宣传效果。

2.腾讯系庞大的流量池引流效果

腾讯作为国内互联网行业的龙头企业,旗下有qq和微信这两款国民级社交软件,在宣发上,有着得天独厚的优势。同时背后的庞大资金链也能够支撑的起其他渠道的巨大宣发成本,这种巨大的买量宣发所带来的破圈效应能够带来巨大的基础用户。而且,拳头公司老游戏《英雄联盟》在国内也有着庞大的用户基数,这类玩家通过老游戏内的引流活动,也能够更便利的转换为新游玩家。

《无畏契约》相关赛事带来的热度再加上腾讯本身成熟的游戏宣传渠道优势,使得《无畏契约》在国服即使是相关游戏领域的后来者,但是依旧有着极高的知名度,这也是我认为《无畏契约》在国服能够取得一定成绩的重要原因。

三.后续游戏运营是《无畏契约》能否获得成功的重要因素

在优秀的游戏内容,丰富的推广资源,成熟的赛事运营的加持下,游戏的开服热度已经有所保障,那么,后续的运营活动成为了吸引玩家留存的关键。目前而言,我认为《无畏契约》的运营有优点,但也存在一定不足。

先说优点。在内测期间,国服的外挂极其泛滥,“10人7挂”,“10人9挂”,“一晚上3把3次挂”十分的常见,导致正常游戏玩家怨声载道。对此,腾讯采取了极其强硬的处罚态度,一次开挂永久封号,在后续的高压态势下,国服《无畏契约》正常玩家的游戏体验终于不是原来的“飞天遁地”的神仙打架,这对于营造一个良好的竞技环境有着积极作用,而一个良好的竞技环境是fps类游戏能够长久健康发展的重要基础。

同时,《无畏契约》的赛事运营也在迅速发展,国内相关赛事在《无畏契约》开服后,也紧锣密鼓的筹办并开展,并且邀请了各类主播进行宣传,这些方面都能看到运营为了游戏发展所作出的努力。

但是,不可否认,《无畏契约》国服运营也存在不足,首当其冲的就是极高的游戏内购价格,相较于外服的氪金价格,国服的1:10的氪金价格在综测阶段就被玩家所诟病,即使后续官方推出了“充值返利”的相关活动,使得这个价格下降为1:15左右,但是相对而言,这个价格还是偏高了。

其次,官方的版本更新也相对较慢,商城内部的性价比商品较少,这就使得玩家氪金欲望较低。而且高颜值皮肤和高可玩性地图迟迟不更新,对于已经在外服公测了三年的游戏来说,容易极大的消磨从外服回归的玩家的耐心,导致这部分玩家留存降低,这对于长久运营的游戏是不利的。而且“腾讯运营”在部分玩家看来就有着一定的抵触情绪,这就导致这类运营策略很容易导致玩家对游戏运营的信任降低,不利于后续游戏发展。