在三国志战棋版中,打造一个最强的阵容是每位玩家都追求的目标。要想在战场上取得胜利,除了拥有强大的武将和充足的资源外,还需要合理的战术和战略安排。以下是几点建议,帮助玩家们打造一个无敌阵容。
1、以下全部为个人想法,大家看看就好。
2、首先,大家目前不用太费力气精力换来换去,也不用冲动拆战法,重塑武将,互换经验,浪费金珠,还有次数限制。
因为目前打架厉害的阵容最终还没确定下来。
目前频繁打架的阶段还没到来,阵容强弱以及新阵容都没出现,这时候只要能正常打地,你就不用急着换。反正最后可以经验继承,你等确认好阵容再换。目前大家都是按内测经验在组阵容,但是武将改了很多,技能也改了不少,加上公测人数也比内测多很多,一定会有新阵容出来的。
3、跟第二点类似,大家不要冲动学习贴吧发的各种阵容,即使有战报,也不要轻易去尝试,因为大幅度换阵容成本很高的,换了再不厉害很容易失望就不想玩了。因为很多人都是挑赢的战报发,输的战报不发。
或者对面战法根本不全,或者对面士气很低,或者对面完全不会玩不懂基本战棋操作思路。有很多情况的呀,不能仅凭一两张战报就说明阵容强。一个阵容强,过段时间游戏里就会大批量跟风,你再改不迟。
4、现阶段大家技能基本都是为打地低战损配的,比如奶会带群奶多,但是PVP会单奶带的多,比如魅惑,兵疲,节烈,特别是加移动力的一些技能,打地不会带,但是PVP就会多起来。意思就是现在环境和之后PVP全面打起来之后是不一样的,要考虑到这些。
5、对研究各种新阵容的玩家,我始终保持respect,因为我是那种坐享其成者,我比较懒不喜欢搞研究,因为有这些不停研究新阵容的玩家,大家对战才有意思,所以我肯定是respect这些玩家的。不管他们思路对不对,阵容强不强。
OK,接下来就是讲一下我对阵容组建的一些小想法。
首先我们要有几个地方达成共识:
1、战棋对战其实和lol这些对战差不多,第一集火目标一定是对面主C,辅助前排不用优先浪费输出;
2、结合第一点,我方主C最好由弓兵担任,因为手长安全。同时我方一定要有武将是保护主C的,比如庐江上甲这种,或者援护之类的;
3、近战输出必须要有一定生存能力,要么带个肉技,要么和吕蒙这样靠机制。
4、主C优先是单体爆发强的,优先减员对方比打输出重要,特别后期大家都肉,奶量又大的情况下;
5、前排光肉是没用的,因为对面不会傻乎乎打你,必须要有保护后排的能力,或者限制对方切入的能力。